CONFERENCIA 1

Esta conferencia tiene por objeto dar a conocer todo el proceso creativo, de un videojuego desde el ámbito gráfico. La comprensión del mundo de los videojuegos develará el arduo trabajo del equipo de trabajo tras bambalinas, cada proceso de composición visual se entenderá desde su génesis, la necesidad de coordinar las tareas del equipo de trabajo, el proceso de investigación como base fundamental del proyecto, tanto en el ámbito académico como tecnológico.El participante vislumbrará el porqué “hacer un videojuego no es un juego”, lo que le dará una idea del infinito mundo de posibilidades de esta industria en crecimiento.

CONFERENCIA 2

Un recorrido por el mundo de los sonidos que transportan al jugador a la realidad virtual a través del ejercicio auditivo, en donde se explican y ponen en práctica diferentes técnicas de composición como también de  producción musical y creación de sonidos concretos para producciones audiovisuales,  dirigido por el profesor Mario Alberto Calle productor musical  y compositor de planta gamer. 

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En el GAMERS/ONE se darán conferencias que buscan enseñar el alcance, la transcendencia y crecimiento de la industria de los videojuegos, la conferencia "hacer un video juego no es un juego", dictada por el profesor de diseño multimedial José Julián Londoño Calle nos muestra un viaje por el mundo y la historia del video juego, asi como su evolución tecnológica, siendo el abrebocas a los talleres de AUDIO, UNITY y 3D.

 

CONFERENCIA 1: HACER UN VIDEOJUEGO NO ES UN JUEGO
A cargo de: José Julián Londoño Calle (Diseñador Gráfico/ Coordinador Equipo de Trabajo Planta Gamer)
Lugar: (Auditorio Narciso Concha Aguirre EAM)
Fecha: 23 de Enero de 2012
Hora: 10:45 am – 12:00 pm

CONFERENCIA 2 : COMPOSICION MUSICAL PARA VIDEOJUEGOS
A cargo de: Marío Alberto Londoño Calle (Productor Musical/ Equipo de Trabajo Planta Gamer)
Lugar: (Auditorio Narciso Concha Aguirre EAM)
Fecha: 24 de Enero de 2012
Hora: 2:00 pm – 3:00pm